• 2026/08/11
  • 2026/08/11

IMA ADPCM による音声圧縮

音声データを圧縮する方式には MP3 のような知覚符号化(非可逆)もあれば、もっとシンプルに波形そのものの冗長性を削る方式もあります。今回はその中でも構造がシンプルで、組み込み機器やゲーム機のサウンド […]

  • 2026/07/27
  • 2026/08/11

Claude Codeを試してみた

最近、会社に導入された「Claude Code」がかなり便利だったので、ClaudeのProプランに入って、個人でもClaude Codeを使用し始めています。 Claude Codeを業務もあわせて […]

  • 2026/07/06
  • 2026/07/26

C言語でWAVプログラミング

本記事ではC言語を使ったWAV(Waveform Audio File Format)プログラミングについて説明します。 対象となる読者の方は以下です。 C言語の基礎的な知識ある方 WAVファイルの構 […]

  • 2026/05/25
  • 2026/05/30

雨の音を合成してみる

本記事では「Designing Sound」[1]で紹介されている雨の音の合成を試してみようと思います。合成にはサウンドプログラミングツールの Pure Data を使用しました。 小雨 まず、小雨の […]

  • 2026/04/20
  • 2026/07/26

Pure Data によるサウンドプログラミング

Pure Data というビジュアルサウンドプログラミング言語を試してみました。 サウンドデザインの代表的な専門書の「Designing Sound」[1]で使用されていたプログラミング言語でしたので […]

  • 2026/04/06
  • 2026/04/26

Dugan Automixer による自動ミキシング

本記事では、Dugan Automixerによる自動ミキシングを実装してみました。Dugan Automixer はいくつかの音響機器やソフトウェアに導入されている自動ミキシングのアルゴリズムです。 […]

  • 2026/03/30
  • 2026/03/31

StreamlitでWEBアプリ作成

StreamlitでWEBアプリの作成を試してみました。 WEBアプリの開発は学習コストが高そうで一歩踏み込めなかったのですが、Streamlitを使えば簡単に開発ができそうなので、面白そうだなと思い […]

  • 2026/02/09
  • 2026/07/26

ESPRIT法による音源定位

本記事では、ESPRIT(Estimation of Signal Parameter via Rotation Invariance Techniques)法による音源定位を試してみました。 ESP […]

  • 2026/01/12
  • 2026/07/26

AWS認定クラウドプラクティショナーを受けてみた

AWS認定クラウドプラクティショナーを受けてきました。AWSに関する知識は組み込みエンジニアも少しはもっておいたほうが良いだろうと思い、AWSの資格試験を受験しました。 AWS認定クラウドプラクティシ […]

  • 2026/01/01
  • 2026/02/14

HPSSによる音源分離

調波打楽器音分離(HPSS:Harmonic/Percussive Sound Separation)を今回試してみました。HPSSはモノラル信号を打楽器音とそれ以外の音に分離する手法となります。 文 […]